lol装备大全(lol装备大全图片)
护甲穿透:20%→18%
所有英雄基础生命值+70
多米尼克领主的致意
外防御塔攻击力:152→278→167-391
总体护盾效果减少10%
咳血战斧
基础攻击力:125→150
内防御塔攻击力:170-305→187-427
全能吸血:10%→8%
回复效果:9/6%造成伤害→8/5%造成伤害
玛莫提乌斯之噬
早先在上个月中旬,英雄联盟手游的平衡设计师Riot Endstep就透露过关于“进行降低英雄联盟整体伤害的工作”以及“全方面重做神话装备”的工作。
总体来说就是设计师还是很清楚目前伤害溢出续航太猛坦克弱势的问题,但全英雄一个数据的调整以及过犹不及的一刀是否能够适当的放缓游戏节奏还要的等到游戏真的上线之后再做定夺。

重伤效果40/60%→30/50%
全能吸血:8%→7%
每层额外献祭伤害:12%→10%
纳什男爵
坚决系 调节
法术穿透:45%→40%
神圣分离者

最大加成:30%→25%
对英雄的物理吸血:15%→12%
(奥恩升级版:10%→9%)
开发者和玩家都同意,英雄联盟目前的伤害太高了,我们不想造成坦克无法被杀死,爆发英雄被淘汰,职业比赛变成安眠药的情况,我们仍然认为英雄联盟是在快节奏,高强度对战中处于最佳状态,但是有点走的太远了,需要稍微控制一下。

治疗效果:7.8/3.6%目标最大生命值→6/3%目标最大生命值
每层治疗和护盾效果加成:6%→5%
精密系 征服者
而在今天更新的《英雄联盟》美服12.10版本中,设计师也是终于放出了关于前者的实验性回调方案。由于内容较多,就废话不多说让我们赶快来看一下。
生命偷取:8%→7%
极冰碎片
所有英雄成长生命值+14
所有英雄成长护甲+1.2
所有英雄成长魔抗+0.8
生命偷取:8%→7%
生命偷取:8%→7%
同时,虽然大量的伤害会让人感觉兴奋,但是我们相信增加英雄的防守能力有利于展示他们的技能,让他们有更多的防御能力并拥有自己的高光时刻,因此在12.10版本中:
成长攻击力:8→10
对英雄造成伤害后的法力回复:1.25→1.5
护甲穿透:35%→30%

门牙塔攻击力:150-285→165-405
法力回复:0.75→1
在12.10版本,将会引用一系列改动来增加英雄的耐久度,减少英雄联盟的整体伤害,我们的目标是一个所有职业都可行,战斗有良好的节奏,允许技能表达的时刻。
日炎圣盾
峡谷制造者
星蚀
高地防御塔攻击力:170-305→187-427
冰雹刀刃/灰烬小刀
法力回复加成:100%→115%

总体治疗效果减少10%
再就是你既然第一点放缓节奏已经做到了,那你什么时候删除你那B神话装备啊?
近战英雄的灼烧伤害:2%最大生命值→1.8%最大生命值
不朽盾弓

(奥恩升级版:10%→9%)
破败王者之刃
(奥恩升级版:15%→13%)
月石再生器

愤怒合剂
生命偷取:20%→18%
枯萎宝珠
最后的轻语
全能吸血:8%→7%
法术穿透:15%→13%

全能吸血:12%→10%
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虚空腐蚀伤害:60→70
多兰之戒
护甲和魔抗加成:5%→4%
最后,加强召唤师峡谷内的纳什男爵,防御塔属性并加强所有英雄的法力回复:
符文:
饮血剑
(奥恩升级版:10%→9%)
虚空之杖
对野怪的全能吸血:8%→7%
恶魔之拥
吸血鬼节杖
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